The Virtual Reality Modeling Language

Obsah Úvod Nastavenia prezerača Dušan Hanuska
Špecifikácia jazyka Základy jazyka Polia Predošlá strana

Súradnicový systém

VRML používa kartézsky, pravotočivý, trojrozmerný súradnicový systém. Prirodzene, objekty sú premietané na 2D zariadení, pomocou projekcie v smere kladnej z-ovej osi s kladnou x-ovou osou napravo a kladnou y-ovou osou nahor. Kamera alebo modelujúca transformácia môžu upraviť túto prirodzenú projekciu.

Štandardnou dĺžkovou jednotkou sú metre. Štandardnou uhlovou jednotkou sú radiány.