The Virtual Reality Modeling Language
Dušan Hanuska
VRML používa kartézsky, pravotočivý, trojrozmerný súradnicový systém. Prirodzene, objekty sú
premietané na 2D zariadení, pomocou projekcie v smere kladnej z-ovej osi s kladnou x-ovou osou
napravo a kladnou y-ovou osou nahor. Kamera alebo modelujúca transformácia môžu upraviť túto
prirodzenú projekciu.
Štandardnou dĺžkovou jednotkou sú metre. Štandardnou uhlovou jednotkou sú radiány.